1. 热血江湖剑怎么加点,热血江湖20弓加点?
弓手气功有:气功名称等级递增值气功效果1百步穿杨12%提高命中率2猎鹰之眼10.5%增加有效射程3凝神聚气11%提高最小攻击力4必杀一击11%提高致命一击机率。
5狂风万破13%延长愤怒攻击的时间。
6正本培源108%提高生命值7心神凝聚351%提升超必杀发动概率8流星三矢601%提高连射3发箭的概率。
9锐利之箭801%增加箭攻击力10无明暗矢901%发动时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害11致命绝杀1001%增加致命攻击发动几率加点顺序是:
武功弓:
3-6-2-1-5-9-10-11平射弓:
3-6-2-7-5-8-9-10-11技能呢:辅助的要学加武功、加武防、加命中的3个,其他的根据历练情况加。
攻击技能学10级的、35级的、55级的,68级的,70以后的历练够都要学。这是网友的经验,希望对你有帮助。
2. 热血江湖中各个职业加点?
看你玩什么医生了,爆医和群医是有点区别的,前期群医满妙手,爆医满长功和真武,但到80基本这些都会加满,如果真的只做群医,那么真武可以不加加其他,但气功最少都要加一点激活该气功,1级激活会有很多加成,爆医就不需要了,4转以后会出狂意护体,这时要注意了,狂意护体和无中生有是冲突的,群医只加狂意护体,一点也不加无中生有,爆医不加狂意护体只加无中生有。
总体来说群医加辅助技能,前期加妙手、运气,其他属性点不足的时候只学一点,爆医优先加PK技能,前期先满长功真武,然后体血倍增增强生存力,到4转以后基本上不存在气功点不够的问题,后面基本都能满了,除了注意上面群医和爆医冲突的两个气功就行了。
3. 热血江湖格斗家怎么加点?
热血江湖格斗家的加点方法因游戏版本而异,以下是一般的加点建议:1. 力量(STR):提高物理攻击力和防御力,增加近身格斗技能的伤害。在前期阶段可以适度提升力量来增强输出能力和生存能力。2. 敏捷(DEX):提高攻击速度和命中率,增加技能的命中概率,减少敌人的闪避率。适当提升敏捷可以使角色更加灵活,并提高输出能力。3. 体力(VIT):提高最大生命值和生命恢复速度,减少受到的物理伤害。在后期游戏中,可以适当加点体力来增加生存能力。4. 智力(INT):提高魔法攻击力和防御力,增加技能的伤害。如果你的角色有魔法技能,可以适量加点智力来提高魔法输出能力。5. 精神(SPR):提高魔法防御力和法术抗性,增加技能的效果持续时间和命中率。可以适度加点精神来提高角色在面对魔法攻击时的生存能力。在加点时需要根据自己的角色类型和游戏设定来进行分配,可以根据个人的喜好和游戏需求进行调整。此外,可以根据游戏内的职业技能和装备要求进行相应的加点选择。
4. 热血江湖80平射弓怎么加点?
热血江湖中,80平射弓是一个非常重要的武器,玩家在加点时需要考虑到角色的整体属性和战斗特点。
建议将主要的加点分配到力量和敏捷上,力量可以提高射弓的攻击力和伤害输出,而敏捷可以提高射弓的命中率和暴击率。
此外,也需要适当地加点到体质上,以提高角色的生存能力。在选择装备时,可以重点强化射弓的攻击属性,提高伤害和命中。总的来说,合理的加点和装备选择可以让80平射弓在战斗中发挥出更大的作用。
5. 热血江湖5转剑客加甚么气功点?
属性点建议全部,刺客加点主修狙击造成%伤害,%几率使敌人没法移动秒。
建议加1点 ... 热血江湖刺客气功和转的武功是甚么? gary_tsen 还我自由 属性点建议
6. 热血江湖手游弓手气功加点先后顺序?
在热血江湖手游中,弓手的气功加点先后顺序可以根据玩家个人的游戏风格和角色属性进行调整。以下是一般常见的气功加点先后顺序建议:1. 基础能力加点:首先应该将一部分气功点分配到基础能力上,比如提升生命值、防御力和暴击等属性,这样能够增加角色的生存能力和输出能力。2. 攻击技能加点:接下来可以将气功点分配到弓手的攻击技能上,以提高技能的伤害输出能力。弓手在游戏中主要依靠远程攻击进行输出,因此将气功点分配到弓箭技能和弩技能等主要技能上是较为合理的选择。3. 辅助技能加点:在提升攻击技能的同时,也可以适当将一些气功点分配到辅助技能上。比如增加闪避技能的效果,增加角色的移动速度等,通过提升辅助技能能够提高角色的灵活性和战斗力。4. 技能升级加点:当基础能力和核心技能都得到了加点后,可以考虑将剩余的气功点用于技能升级上,提高技能的威力和可用次数。需要注意的是,以上只是一种建议的加点顺序,玩家在游戏中可以根据自己的需求和喜好进行调整,灵活地分配气功点。
7. 热血江湖手游枪客自创武功怎么加点武功加点推荐?
如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的:1--2转.因为这个灵甲是增加WF的毕竟枪在71就可以PK了.不如加狂风实在:金钟+9点(到1转)金钟+11点--狂风+14点(到2转)乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)狂神+20点(自己算+几点合适)--转攻+20点(到5转)末日+20点--,攻防全加的效果不用说了.满了++运气?
理由,这个是++WG威力的,先++灵甲,毕竟枪主流都是走WG路线的.3转,这样被怪打的也少附枪客加点,所以意思不大,啃的血也少了,就是++20点防,不建议加运气.二转就转++乾坤,努着打.加横练也就是++大概160点血,金钟加满20点:加点顺序